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LG전자, 스마트TV 가족 게임 콘텐츠 대폭 늘린다 [아이씨엔] LG전자(대표 구본준, www.lge.co.kr)가 스마트TV 게임 콘텐츠 경쟁력을 대폭 강화한다. LG전자는 스왐피, 심즈 프리플레이, 미니모터레이싱 등 온가족이 함께 즐길 수 있는 인기 게임들을 내년 LG 시네마3D 스마트TV에서 대거 제공키로 했다. 디즈니의 인기 퍼즐게임인 '스왐피-웨어스마이워터(Swampy-Where's My Water?, 이하 스왐피)'를 1분기부터 시네마3D 스마트TV 앱장터인 스마트월드에서 제공한다. 이 게임은 이미 스마트폰에서 큰 인기를 끌며 전세계 90여 개국 앱장터 다운로드 1위를 달성한 바 있다. 스왐피는 LG 스마트TV 전용 리모컨인 매직리모컨의 활용도를 창의적으로 극대화했다. 게임의 목표는 주인공인 스왐피가 목욕을 할 수 있도록 수로를 만들어 물이 흘러 들어가게 .. 더보기
빅데이터 시대, 소셜분석을 주목하라 [ICNweb] 출처. 위키본 기술의 발달로 인해 무한정의 데이터가 실시간으로 쏟아지는 빅데이터의 시대가 열린 가운데, 빅데이터 중에서도 '소셜 분석' 시장이 주목받고 있다. 소셜 분석이란 트위터, 페이스북 등 이른바 SNS 상에서 사람들이 표출하는 의견과 생각들을 분석하여 일정 패턴과 의미를 찾아내는 것으로, 최근 소셜 네트워크 서비스 이용과 스마트 기기 사용이 증가하면서 기업의 활용도도 점차 높아지고 있는 추세다. 특히 소셜 분석이 국내외 기업들의 주목을 받는 이유는 SNS를 통해 생성되는 데이터, 즉 매일 실시간으로 쏟아지는 트윗과 보다 깊이 있는 페이스북의 데이터 등이 기업 마케팅에 있어 매우 유용하게 활용될 수 있기 때문이다. 이처럼 빅데이터 솔루션의 수요가 확대되면서 국내에서도 메조미디어, LG CNS, 삼성.. 더보기
국내 콘텐츠 산업, 2013년 잘 나간다 2013년 콘텐츠산업 매출액 97조원, DC매출액 34조원, 수출액 52억불 기대 국내 콘텐츠 산업의 시장규모가 100조원에 육박한다. 또한 UCC와 소셜콘텐츠, 체험형콘텐츠, 매시업콘텐츠가 핵심 키워드로 자리잡을 전망이다. 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)은 27일(목) 오후 3시 문화콘텐츠센터 2층 콘텐츠홀에서 "창조문화시대 콘텐츠의 현재와 미래를 논하다"라는 주제로 한국 콘텐츠산업의 2012년을 결산하고 2013년을 전망하는 세미나를 개최했다. 이날 세미나에는 한국콘텐츠진흥원 각 사업 실무를 담당하는 팀장은 물론, 탁용석 CJ E&M 전략기획팀 상무, 김성곤 한국게임산업협회 사무국장, 안수욱 SM엔터테인먼트 이사, 이병민 건국대학교 문화콘텐츠학과 교수, 박정수 산업연구원 서비스산업연구 센터장, 황준석 .. 더보기
한콘진, 콘텐츠제공서비스 품질인증 우수사이트 발굴 [ICNweb] 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표, www.kocca.kr) 글로벌게임허브센터는 지난 24일 '信(신)나는 온라인 세상'을 만들기 위해 2012년도 3차 콘텐츠제공서비스 품질인증 사이트를 선정했다고 밝혔다. 이번에 선정된 콘텐츠제공서비스 품질인증 사이트는 아이셀파, 알바몬, 티빙, 한국사이버평생교육원, 인디에듀 등 총 22개로 2년동안 품질인증서 및 인증마크를 발급받게 되며, 한국콘텐츠진흥원으로부터 사이트 홍보를 지원받게 된다. 참고로, 한국콘텐츠진흥원은 지난 4월과 7월에 1, 2차 품질인증사업을 진행한 바 있다. 1차 품질인증사업에서는 크레듀, 에스엠 잉글리쉬 등 10개 사이트가 선정됐으며 2차 사업에서는 씨네폭스, 에스디엔터넷, 소리에듀 등 8개 사이트가 합격판정을 받았다. 선정된 사이트들은 네이버, 아.. 더보기
[로크웰오토메이션]​최신 자동화 기술을 위한 글로벌 트레이닝 이벤트, RSTechED 2013 에 초대합니다!(1/1​6-18, 대전 프로그램 자세히 보기 => http://image.btlmarketing.kr/RA/RSTechED2013/RSTechED2013SessionSelectionGuide.pdf 참고기사 보기. 아이씨엔 http://icnweb.kr/23814809 더보기
글로벌IT기업, 모바일광고 없앤다 [ICNweb] 모바일 광고 시장의 성장잠재력이 크다는 전망에도 불구하고, 글로벌 모바일 서비스 기업들이 모바일 광고사업을 포기하고 있는 것으로 나타나 주목된다. 이는 모바일을 통한 수입보다는 사용자들의 앱 접근성과 사용편리성을 늘려주기 위한 방책으로 풀이된다. 23일 주요 외신에 따르면, 이베이, 페이스북 등 모바일에서 오히려 큰 접속자층을 확보하고 있는 인터넷기업이 모바일 광고 중단에 나섰다. 이베이는 내년부터 모바일 광고 사업에서 손을 뗀다. 데빈 바니그 이베이 글로벌마켓플레이스 회장은 최근 올씽스디지털과의 인터뷰에서 "내년부터 이베이 앱에 모바일 광고를 넣지 않을 것"이라며 "사용자를 불편하게 만들면서까지 돈을 버는 일이 행복하지 않다"고 말했다. 그러면서 "모바일 광고는 가치가 없다"고 잘라 말했다. 이베이는 .. 더보기
국내 웹게임, 시장 안착 못하고 고전한다 [아이씨엔] 중국에서 대대적인 인기를 구가하고 있는 웹게임이 국내에서는 맥을 추지 못하고 있다. 22일 업계에 따르면, 다운로드 없는 편의성으로 각광받았던 웹게임이 온라인게임과 모바일게임의 틈바구니에서 지속적인 고객확보에 어려움을 겪고 서비스 중단사태가 빈번한 것으로 나타났다. 지난 6월 중국에서의 히트작 '신선도'가 국내에 들어오면서 대박을 터트렸다. 이에 많은 업체들이 웹게임 시장에 뛰어들었지만, 초반 시장선점에 성공한 선두 웹게임을 제외하고는 실패 사례가 속출하고 있다. 지난달 30일 넷마블은 지난 6월 서비스를 시작했던 자체 개발 웹게임 '킹덤즈'를 종료했다. 서비스 시작 당시 중국산 위주의 웹게임 판도를 바꿔보겠다는 목표로 시작한 '킹덤즈'는 초반 이용자 몰이에는 성공했지만, 유지에 실패하면서 결국 서비스를.. 더보기
[기획] 콘텐츠산업 매출 1백조 시대, 준비는 됐는가! [아이씨엔] 세계 경제는 아직도 2008년 글로벌 금융위기의 여파를 벗어나지 못하고 있다. 장기적인 경기 침체에도 불구하고 우리나라 콘텐츠 산업의 성장은 가히 눈부시다. 콘텐츠 산업은 지난 4년간 연평균 9.3%씩 꾸준한 성장을 지속하고 있다. 이에 아이씨엔에서는 국내 콘텐츠 산업의 성장 정책과 당면 핵심과제인 전문인력 확보 및 융합콘텐츠 창출, 글로벌 진출 방안에 대해 알아보았다. 문화체육관광부가 지난 12월 11일 발표한 '2011년도 기준 2012 콘텐츠산업 통계조사'에 따르면 지난해 콘텐츠산업은 매출액, 수출액, 종사자 등이 전년에 대비해 크게 늘어난 것으로 나타났다. 2011년 콘텐츠산업 매출액은 전년보다 13.2% 늘어난 82조9천6백79억원이다. 매출액은 출판을 제외한 전 산업부문에서 증가했으며, 지식정.. 더보기